“Rockstar может прикрыть все читы, но оно им не нужно” – интервью с создателем читов для GTA Online

Как играть на сервере GTA 5 RP

Пять минут загрузки игры, ещё столько же вход в сессию. И вот вы появляетесь в открытой сессии, а вокруг вас сплошной хаос. Игроки взрываются, а на вашу голову падают мешки с деньгами.

Знакомый сценарий? Практически в каждой открытой сессии GTA Online есть как минимум один нечестный игрок. Кто-то мирно крутит себе деньги и игровой уровень, а кто-то – развлекается, убивая всех игроков с режимом неуязвимости. Почему так происходит? Ведь игре уже добрых шесть лет, неужели за это время побороть читеров было невозможно?

Редакция LibertyCity решила разобраться в ситуации. Для этого мы связались с автором одного из крупнейших чит-меню для GTA Online и взяли у него анонимное интервью.

Администрация сайта против любых чит-программ. Мы не одобряем действия читеров и не поддерживаем создание читов. Материал опубликован в ознакомительных целях.

Спасибо, что согласился уделить немного времени. Если ты готов, то мы начнем.

— На некоторые вопросы, сам понимаешь, возможно не смогу дать ответ по понятным причинам.

Да, я понимаю. Расскажи, как и когда ты начал делать читы для GTA Online? Что сподвигло этим заниматься?

— Изначально – несколько лет назад на одном ресурсе читерской тематики отучал других авторов от жадности. Типа, "грабил богатых и отдавал бедным" (бесплатно выкладывал платный софт – прим. ред.). А потом все это дело осточертело по причине того, что большинство пользователей неблагодарные засранцы… и захотелось чего-то своего.

Расскажи в общих чертах, сильно ли разработка читов для GTA Online отличается от создания аналогичного чит-меню для одиночного режима?

— Не скажу, что очень сильно прям, но отличия есть. Но не столько в самой логике, сколько в том, что большая часть скриптов работает только в онлайне. Также в онлайн режиме уже нужно следить за тем, что ты можешь использовать а что нет, чтобы не спровоцировать античит. Так же уже в ход идут глобальные переменные игрового клиента, через которые мы редактируем очень много игровых моментов, как та же статистика персонажа, исчезнуть с радара или кикнуть другого игрока. Примеров можно привести сотни. Ну и само собой – 90% контента, которые выходили как DLC, предназначены для онлайновой составляющей игры.

То есть в теории моддер, делающий исключительно моды для одиночной игры, может без особого труда начать делать читы для мультиплеера, изучив должным образом все нюансы?

— Не совсем. Любители сейчас используют готовую основу – ScriptHookV, которая уже портирована даже на C#. Но сам SCV нельзя использовать в онлайне (традиционным способом разумеется). Да, они безусловно смогут взять какую либо готовую базу из паблика (тот же BigBase) и перенести туда часть своего кода. Но все это (на первое время) ограничится только геймплейным функционалом меню а-ля неуязвимость, крафтинг, различные летающие приблуды и прочее.

  О истории серии GTA и о возможно выходе Gta 6

Но не это в сетевой составляющей интересно в плане меню. Накрутка денег, разблокировка различных вещей, типа тех же разработок бункера, защита от/атака (троллинг) других читеров, причем таким функционалом, от которого у последних нету никакой защиты. Ну а также различные интересные вещи в плане функционала – подключение к другому игроку по его уникальному ID, перехват команд чата, чтобы твои друзья могли, к примеру, себе заспавнить авто, не являясь пользователем какого-либо чита. Это уже на просторах сети найти очень тяжело, что и становится причиной смерти большинства любительских меню.

А разработчики из Rockstar вообще пытаются бороться с читерами? Часто ли обновляют свой античит?

— До патча 1.47 было такое впечатление, что им плевать на свою игру. Но после 1.47 – они сильно попортили жизнь всем читоделам. Особенно в плане финансовой составляющей (накрутки), на которой зарабатывали все накрутчики/бустеры. На данный момент R* иногда запускают на несколько дней скидки на свою игру в стиме, и в это время начинается волна банов. Но здесь, я думаю, все понятно как это работает и зачем.

Да, это уже давно не секрет.

Я слышал, что в открытых сессиях можно встретить сотрудников Rockstar, которые под видом обычных игроков отлавливают и банят читеров. Это правда или вымысел?

— Раньше это было не более, чем городские легенды и сказки. Но, к нашему удивлению, они действительно подключаются к игрокам в сессию. Мы в свой софт добавили предупреждение, если в сессии находится "сотрудник" R*.

RP сервера GTA V

Касательно Take-Two. Порой всплывают новости о том, как их адвокаты судятся с авторами читов на крупные суммы. Не боишься, что они могут найти тебя?

— Да, они часто прикрывают и подают иски против наших "забугорных" коллег по цеху, но страны СНГ не попадают под их трактовку DMCA. В любом случае, я всегда придерживаюсь основного правила – ничего, никогда и ни при каких обстоятельствах нельзя исключать. В целом – мы не продаем чит, мы продаем доступ на сайт. А если что не так, то мы быстренько "накажем этого негодяя, который у нас на сайте решил распространять незаконное программное обеспечение, ай ай ай так делать!"

  16 ГБ ОЗУ и GeForce GTX 970: возможные детали и системные требования ремастеров GTA 3, Vice City и San Andreas

Случались ли баны по вине неправильной работоспособности чита? И если да, как ты в таких случаях поступал?

— Чего душой кривить, случались. Но скорее не из-за неправильной работоспособности чита, а по причине того, что на серверной стороне античиту дали задачу – активироваться на ту или иную функцию, которая используется в чите. Для этого не нужно выпускать новый патч и можно проделать подобное в любой момент. Впервые это случилось с нативной игровой функцией GET_PLAYER_PED, которая должна возвращать ID персонажа игрока (вашего или любого другого в сессии). Несколько месяцев назад мы переписали инвокер (через который, проще говоря, вызываются все нативные игровые функции), так что этот момент больше ничем нам не грозит. Но… всегда есть но – осталось еще довольно много вещей, на которых можно вновь попасть под молот.

В принципе, Rockstar не выгодно полностью прикрыть все читы, а ведь они это сделать могут в одно мгновение, прогнав по базе данных скрипт, который элементарно пропарсит уровень всех существующих в базе персонажей:

select * from characters where level > 1000

И это только самое первое, что пришло в голову. Вариантов усложнить читоделам жизнь – просто масса, но оно им не нужно, ведь тогда кто будет еще покупать целыми пачками новые ключи/аккаунты и т.д?

То есть для них не существует проблемы написать мощный античит?

— Абсолютно никакой. И буквально за пару часов они смогут залатать абсолютно все дыры. Все, чем смогут наслаждаться пользователи приватных читов – это режим бога (неуязвимость – прим. ред.), ESP (функция, которая позволяет видеть игроков сквозь стены и подсвечивает их местонахождение – прим. ред.) и прочие мелкокалиберные и незначительные функции.

Чувствуешь ли ты на себе ответственность за то, что некоторые из читеров вредят другим игрокам? Или же во вредительстве и заключается вся суть создания твоего чита?

— Если честно – мне, к примеру, даже жалко крашить игроков в сессии, когда я проверяю новый вид краша или кика или какой-либо другой "вредной" функции. Зачастую мы это делаем в закрытой сессии со своими людьми. И мы никогда не станем добавлять что-то, что поможет другим игрокам маниакально преследовать людей, как это делали другие чит-меню. Наш новый проект нацелен в первую очередь на защиту пользователя от подобных индивидов, и в этом мы, без преувеличения сказать, преуспели.

  Халява: на ПК бесплатно раздают сразу 9 игр, включая Control, Dragon Age: Inquisition и Rise of the Tomb Raider

Да и сами краши/кики из сессии и прочее мы добавляем в первую очередь для того, чтобы пользователь мог дать отпор. Понятное дело, что некоторые пользователи думают иначе и начинают беспредел. Как сейчас принято говорить – мы эти вещи не одобряем.

Ну и последний, немного риторический вопрос.

Уже не секрет, что RDR2 рано или поздно выйдет на ПК. Как думаешь, с учетом опыта GTA Online, Rockstar так же халатно будет относиться к своему античиту? Или же сеттинг Дикого Запада не привлечет столь широкую аудиторию и, как следствие, бан читеров не принесет им такой доход?

— Если разговор идет о Rockstar, то со 100% уверенностью можно сказать, что читеры будут всегда. Вопрос в том, что будет в вооружении самих читеров – Finger of God, который сможет крашить игрока даже в одиночной игре (не в одиночной сессии) или же тот самый wallhack и noclip?

И на все это две причины:

1. Чтобы полностью исключить возможность читерства в игре им придется переписать движок на манер WoW или WoT, где за все будет отвечать сервер, даже за координаты игрока. На данный момент сетевая составляющая движков Rockstar – аналог peer to peer (90% всего обрабатывает локальный клиент).
2. Товарищи из Rockstar довольно жадные в плане денег, зачем им терять прибыль на том, что игроки после бана будут покупать новые ключи?

Спасибо еще раз за уделенное время и ответы на вопросы!

— Не за что, было довольно интересно.

Лучшие сервера GTA V RP — это игровые сервера, предлагающие высокий уровень качества в ролевом игровом процессе в GTA V.

Лучшие серверы GTA V RP — это те, которые предлагают уникальные и продуманные ролевые сценарии, надежную техническую платформу, активное сообщество и возможности для кастомизации. Они обеспечивают высокий уровень погружения в игру и создают увлекательный опыт для всех участников. Если вы ищете качественный RP-опыт в мире GTA V, обращение к таким серверам обеспечит вам множество приятных и незабываемых моментов.

Лучшие сервера предоставляют уникальный и разнообразный ролевой контент, который включает:

  • Разработанные сценарии и квесты: Интересные и проработанные сценарии, которые погружают игроков в увлекательные истории и задачи.
  • Многообразие профессий и ролей: Широкий выбор профессий и ролей, от полицейских и врачей до преступников и бизнесменов, позволяет игрокам найти свою нишу.

Добавить комментарий

Вернуться наверх